接上篇: KPT滤镜详解(七):Pyramid Paint打造油画效果
Lightning滤镜可以模拟自然界中真实的闪电效果,今天我们就一起来学习它的使用方法。
在学习使用Lightning滤镜之前,我们先了解一下闪电的基本组成部分,如图1所示。
从图中可以看出,闪电主要有三部分组成:主干、分叉点和分支。在了解了闪电的组成部分以后,才可以很好地通过Lightning滤镜控制闪电的形状。
我们仍然边制作效果边学习参数的含义。首先使用Photoshop打开一幅照片,然后执行“滤镜/Kpt effects/Lightning…”菜单命令,启动Lightning滤镜。Lightning滤镜的参数面板也比较简单,共包括Bolt和Path两个参数面板,如图2所示。
使用鼠标直接在Preview预览面板中单击可以确定闪电主干的起点位置,按住Shift键单击鼠标指针则可以确定闪电的走向。
下面介绍一下参数面板的具体含义。Bolt参数面板用来设置闪电的长度、宽度、亮度、颜色和数量等参数,如图3所示。
Bolt Color设置的是闪电束发光的颜色。
在Blend Mode下拉菜单中可以设置闪电效果与原图像的混合模式。
Age参数用来设置闪电束的长短。
Bolt size参数设置的是闪电束的宽度。
Child Intensity参数设置的是闪电分支的亮度。
Child Subtract参数设置的是闪电分支的数量。
当Child Intensity参数设置为最小值0%时,所有闪电分支都变得不可见;当Child Child Intensity和Subtract参数设置成最大值100%时,所有的闪电的分支都将被删除。
Forkiness参数设置的是闪电主干上分叉点的数量。当Forkiness参数设置为0%时,所有的闪电分支都会消失,Child Intensity参数和Child Subtract参数的设置也都会因此变得无效。
Glow Radius参数设置的是闪电束发光的半径。
在Path参数面板中,可以设置闪电的发光路径,如图4所示。
Attractiveness参数用来设置闪电分支末端和闪电主干末端的靠近程度。这里我们将此参数设置为69%。
Spread参数用来设置闪电分支与闪电主干之间的角度,我们将它设置为54%。
Wanderness参数的数值设置的越小,闪电束的走向越直;如果数值越大,则闪电束将迂回到指向的目标。
Zagginess参数可以设置闪电束锯齿状的程度。
如果Wanderness和Zagginess两项参数都设置为0%,闪电的形状会呈现为直线型,如图5所示。
按照你自己的要求设置合适的参数,最后的闪电效果如图6所示。
充分发挥自己的想象力,你一定会制作出令自己满意的闪电效果。
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星期三, 五月 23, 2007
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KPT滤镜详解(八): Lighting |
星期二, 五月 22, 2007
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KPT滤镜详解(七):Pyramid Paint打造油画效果 |
接上篇:KPT滤镜详解(六): Hyper Tiling
Pyramid Paint滤镜可以将图像转换为类似于油画一样的效果,使用这个滤镜可以调整图像的色调、饱和度、亮度等参数,让你的作品更具艺术的味道。今天我们就一起来学习它的使用方法,并制作一种油画效果。
Pyramid Paint滤镜的参数面板比较简单,我们边做实例边学习参数面板的含义。首先使用Photoshop打开一幅照片,然后执行“滤镜/Kpt effects/Pyramid Paint…”菜单命令,启动Pyramid Paint滤镜,如图1所示。
Pyramid Paint滤镜在调整画面的颜色时使用了Lab颜色模式,这是一种与设备无关的24bit颜色模型,基于人眼认识颜色的理论,无论图像在何种设备(包括显示器和打印机)上显示都不会改变颜色。L、a、b三个参数分别代表 Luminance 通道(亮度)通道、a(红到绿)通道和 b(黄到蓝)通道。
(1)在这个滤镜中只包括了一个Parameters参数面板,位于界面的左上角。将Red-Green参数设置为-50%,将Yellow-Blue参数设置为-60%,如图2所示。
这两项参数调节的是Lab图像中a通道和b通道颜色所占的比例。如果设置为负数,则表示绿色和蓝色在图像中所占的的比重减少,从而增大红色和黄色在图像中所占的比重。
(2)设置Saturation参数为0%;设置Contrast参数为34%;设置Hue Rotate参数为229度;Lighten Colors参数设置为3%,这几项参数分别调整图像的色相、饱和度、对比度和亮度等,效果如图3所示。
(3)设置Threshold参数为22,Threshold这项参数用来调整图像中相邻颜色的阈值。相邻颜色的阈值指的是两种颜色间的相似程度,这个参数的数值越小图像中的颜色就越相似,颜色之间的过渡就越平滑,相反,如果这个数值越大,则颜色间的相似程度越小,会产生强烈的层次感,你可以根据自己的喜好来设置这项参数,如图4所示。
(4)Saturate Colors参数用来调整图像中色彩的浓度。色彩的浓度越小,图像就会偏暗;色彩浓度越大,图像整体就会给人感觉很亮,这里我们将Saturate Colors参数设置为50%,如图5所示。
应用Pyramid Paint滤镜前后的效果对比如图6和图7所示。
这个滤镜的使用方法比较简单,但是制作油画效果的能力一点也不差,你可以根据自己的需要制作出更多种不错的效果。
转下篇:Photoshop KPT滤镜详解(八): Lighting
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星期一, 五月 21, 2007
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KPT滤镜详解(六): Hyper Tiling |
接上篇:KPT滤镜详解(五):Gradient Lab
Hyper Tiling是KPT系列中的可以实现超级拼贴效果的一款滤镜,我们可以将拼贴效果应用到二维平面图形或4D空间中。
一、滤镜参数介绍
在学习使用Hyper Tiling滤镜之前,还是先来了解一下滤镜的参数面板组成和含义,它的参数面板如图1所示,主要有两个面板:Style(样式)面板和Transform(变形)面板。
(1)Style(样式)面板
在Style(样式)面板中可以设置拼贴的样式类型等参数,如图2所示。
Type参数用来设置样式的类型,共包括五种,分别为Vortex(漩涡状)、Pinch(收缩状)、Cube(立方体内部)、Sphere(球体内部)、Cylinder(圆柱体内部),如图3所示。
其中Vortex(漩涡状)和Pinch(收缩状)为平面贴图,而Cube(立方体内部)、Sphere(球体内部)和Cylinder(圆柱体内部)为4D贴图。
Depth Cue参数和Depth Intensity参数 用来设置4D空间的深度效果,其中Depth Cue参数用来选择深度效果的表现方法Depth Intensity参数设置的是深度效果的强度。在选择了4D贴图类型的样式以后,Depth Cue参数才可以使用,它包括None(无)、Alpha(透明)、Lighten(亮度)和Darken(暗调)几个选项。如果选择None选项,则不添加任何深度效果;如果选择Alpha选项,则离观察者越远效果的透明度越大,如果选择Lighten选项,则离观察者越远效果的亮度越大;如果选择Darken选项,则离观察者越远的地方效果越暗。
Blend mode参数 用来设置效果的混合方式,和其它类型滤镜或Photoshop的层混合方式类似,这里不再详细介绍。
Transparency 参数 用来设置拼贴效果的整体透明度;Field of view参数用来设置观察者查看效果的范围。
(2)Transform(变形)面板
在Transform(变形)面板中可以设置拼贴效果中位置、大小、缩放和一些4D空间上的一些参数,如图4所示。
Position & Size参数 用来设置效果的位置和缩放参数。Offset X和Offset Y分别设置X和Y坐标,Scale参数设置缩放参数。
4D Rotation参数 用来设置4D空间坐标上的一些旋转效果,这项参数包括四个坐标轴(x,y,z,w),其中xyz坐标轴我们经常可以见到,不难理解;而w轴则为4D空间所特有,类似于把3d形状从内向外翻起,在本滤镜中的含义是将效果绕w轴旋转。
二、实例操作
在了解了滤镜的参数面板以后,我们一起制作一个简单的实例效果。
(1)启动Photoshop,打开一幅图片。将背景层复制为一个副本层,然后执行“滤镜/Kpt effects/Hyper Tiling…”菜单命令,启动Hyper Tiling滤镜。
(2)在Style面板中选择Type为Sphere,设置Depth Cue为None,在Blend mode菜单中选择Procedural作为混合模式。设置Field of view参数为68%,设置Depth Intensity为50%,如图5所示。
(3)在Transform面板中,设置Offset X和OffsetY分别为8%和-8%,设置Scale为63%,设置RotateX、RotateY、RotateZ和RotateW分别为2%、-3%、3%和-10%,如图6所示。
最后的拼贴效果如图7所示。
好了,现在我们就介绍完了Hyper Tiling拼贴滤镜的参数含义和使用方法,并制作了一个简单的小实例,有兴趣的朋友可以自己试着去制作一些有趣的拼贴效果。
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星期五, 五月 18, 2007
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KPT滤镜详解(五):Gradient Lab |
接上篇:KPT滤镜详解(四):KPT FraxFlame II
通过了前面对KPT系列的几个滤镜的学习,相信大家都已经掌握了这个系列滤镜的一些基础操作方法。今天我们将继续深入了解KPT 7滤镜的其它几个滤镜,这次给大家介绍的是Gradient Lab(渐变实验室)滤镜。
Gradient Lab(渐变实验室)滤镜是对Photoshop渐变工具的强大补充,使用它可以制作出形状和样式更加复杂的多层渐变效果。
一、滤镜参数详解
Gradient Lab(渐变实验室)滤镜的参数面板共包括三个面板,分别为Layers(层)、Gradient(渐变)和Settings(设置)面板,如图1所示。
下面对各个参数面板中的选项和使用方法进行详细介绍。
(1)Gradient(渐变)参数面板
Gradient(渐变)参数面板用来调整渐变色,它的使用方法和Photoshop中的渐变工具不太一样。Gradient(渐变)参数面板如图2所示。
在面板的上方有一个大括号,是用来限制调整区域的。我们只能对大括号中的区域进行调整,而大括号以外的部分不受影响。拖动大括号的左端或右端,可以改变大括号的范围;如果拖动大括号顶端的箭头,可以整体移动大括号的位置。
单击渐变颜色条,按住鼠标不放,可以显示三个扩展颜色条,如图3所示。
其中1为调整颜色的阴影区域,2为取色区,3为调整渐变色的透明度。
单击Gradient面板颜色条下方的工具条,会出现一个对应上面颜色的转换点(三角形状),左右拖动转换点可以改变颜色转换的位置,如图4所示。如果要删除转换点,可以按住Alt键单击该转换点即可。
在Gradient面板下方有一排按钮:Hue、Saturation、Brightness等等,我们对它们的含义进行介绍。
Hue:调整渐变色的色调。
Saturation:调整渐变色的饱和度。
Brightness:调整渐变色的亮度。
Contrast:调整渐变色的对比度。
这几个按钮的功能和含义大家都比较常见,下面几个按钮则不太常见:
Blur:此参数用来调整渐变色中颜色过渡的模糊程度,此数值越大,则颜色过渡的界限越模糊,反之则越清晰。
Squeeze:此参数可以挤压渐变颜色左端或右端颜色,使它的影响范围变大,而相应别的颜色就要缩小。
Cycle:使用此参数可以将整个渐变色向左或向右循环滚动。
Frequency:此参数可以设置渐变色的重复次数,如图5所示。
单击Gradient面板右上角的三角形按钮,可以打开Gradient Options(渐变控制)菜单,如图6所示。
Flip Cradient:此参数的功能是翻转渐变色,单击此选项以后渐变色会左右翻转过来。
Copy:复制渐变,复制当前渐变色设置。
Paste:粘贴渐变,将所复制的渐变粘贴到当前渐变中来。
Feathering:羽化渐变。
Preserve Alpha:保持渐变透明度。
Dither Output:抖动输出。
Load Preset:载入预置渐变。
Save Preset:保存当前渐变到预置渐变中。
(2)Setting(设置)面板
在Setting面板中可以设置渐变的Gradient Style(类型)、Gradient Blending(叠加形式)、Mirroring(镜面反射)、Repeat(重复)、Opacity(透明度)、Angle(角度)和Center(中心点)等参数,如图7所示。
Gradient Style(类型):此项参数设置渐变的类型,共有十二种类型Circular(圆形渐变)、Elliptical(椭圆渐变)、Hue Map(色相)、Linear(直线渐变)、Luminance Map(亮度)、Radial(辐射渐变)、Rectangular(矩形渐变)、Saturation Map(饱和度)、Selection Map(选区)、 Shapeburst-Angular(有棱角的多边形)、Shapeburst-Curved(圆滑的曲线)和Square(正方形渐变),如图8所示。
其中的Circular(圆形渐变)、Elliptical(椭圆渐变)、Linear(直线渐变)、Radial(辐射渐变)、Rectangular(矩形渐变)、Square(正方形渐变)都是我们比较常见的渐变形状,无需多做介绍。
Shapeburst-Angular(有棱角的多边形)和Shapeburst-Curved(圆滑的曲线)是两种不同的形状渐变色,根据图像中的选区来确定形状,一个为有棱角的多边形形状,一个为圆滑的曲线形状。
Hue Map(色相)、Luminance Map(亮度)、Saturation Map(饱和度)、Selection Map(选区)几种渐变是通过计算图像中的色调、亮度、对比度以及不透明度的值来应用渐变色。计算得到的最小数值为渐变色最左端的颜色,最大数值为最右端的颜色,其余颜色根据这个数值来计算应该使用哪种颜色。
Gradient Blending(叠加形式):设置渐变色的叠加方式,类似于Photoshop中图层的叠加方式,但是也有所区别。
Mirroring(镜面反射):设置渐变色之间的镜像效果,有A to B、B to A、A to B to A、B to A to B几种形式。
Repeat(重复):设置渐变色的重复次数。
Opacity(透明度):设置渐变效果和原图像之间的透明度,设为100%的时候完全覆盖原图。
Angle(角度):设置渐变色的倾斜旋转角度。
Center(中心点):改变渐变效果在图像中的相对中心点,只适合具有中心点的渐变类型,比如圆形、椭圆、方形等等,设置为0%时位于图像的正中心。
(3)Layers(图层)面板
在Layers(图层)面板中可以设置多个渐变层,如图9所示。
单击面板下方的加号可以添加新的渐变层。如果已经存在了两个以上的渐变层,可以使用上下箭头在不同的渐变层间切换。单击垃圾箱按钮,则可以删除当前选中的渐变层。
(4)Preview(预览)面板
和其它滤镜的预览面板不同的是,Gradient Lab的预览面板下方有三个按钮,如图10所示。
左侧的工具为移动工具,使用它可以移动当前渐变层的位置,相当于是改变了Settings面板中的Center位置参数;另外两个为取样工具,可以将预览窗口中的一段连续渐变色取样到Gradient面板中。
二、实例操作
了解了Gradient滤镜的参数面板以后,我们一起来制作一个渐变色的小实例。
(1)首先在Gradient面板中设置一种渐变颜色,也可以在Preset面板中选择一种预置颜色,如图11所示。
(2)在Setting面板中的Gradient Style菜单中选择Elliptical(椭圆渐变),从Gradient Blending菜单中选择 Normal,从Mirroring菜单中选择B to A。设置Repeat参数为3x,拖动Opacity滑块到100%位置,设置X center为0%,Y center为0%,如图12所示。
(3)在Layers层面板中单击加号按钮,添加一个新的渐变层,渐变色为黑色到白色渐变,设置Frequency参数为3x。在Settings面板中设置Gradient Style渐变样式为Rectangular(矩形渐变),Gradinet Blending混合模式为Procedural,如图13所示。
(4)继续在Layers面板中添加新的渐变层,仍然保持渐变色为黑白色渐变。在Gradient面板右上角下来菜单中选择Flip Gradient(翻转渐变),渐变色就会翻转为白黑渐变,设置 Frequency参数为3x。在Settings面板中设置渐变样式为Rectangular,混合模式为Darken,如图14所示。
(5)继续在Layers面板中添加新的渐变层,在Preset面板中选择渐变色为黄色到红色渐变。在Settings面板中设置渐变样式为Circular,混合模式为Add,其他参数保持不变,此时的效果如图15所示。
现在我们就完成了一个由四个渐变层组成的渐变,读者朋友可以充分发挥自己的想象力创造出更多变幻莫测的效果。
转下篇:KPT滤镜详解(六): Hyper Tiling
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星期三, 五月 16, 2007
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KPT滤镜详解(四):KPT FraxFlame II |
接上篇:KPT滤镜详解(三):KPT Fluid
在学习了KPT 7系列滤镜中的Channel Surfing和Fluid滤镜以后,我们继续学习其它的几个滤镜,今天带大家来领略FraxFlame II滤镜的魅力。
Fractal的本意是不规则的碎片形状,在这里我们可以理解为分形技术的意思。FraxFlame滤镜可以将一些不规则的形状按照一定规律重复、排列,然后组合成新的形状,以得到更加复杂的图形。
一、滤镜参数详解
FraxFlame II滤镜的参数面板比起Channel Surfing和Fluid的参数面板要复杂的多,共有五个面板,分别为Mutation(分形变化)、Gradient(渐变)、Style(样式)、Navigation(导航)、Rendering(着色),如图1所示。
下面我们就分别来详细介绍各个参数面板的使用方法。
(1)Mutation(分形变化)参数面板
Mutation(分形变化)参数面板用来设置分形变化的形状,每一种分形都隶属于由Style(样式)面板所决定的样式(关于样式的分类,在后文中介绍)。当在Style(样式)面板中选择了某一种样式以后,滤镜会随机生成一种分形样式。在Mutation(分形变化)面板的中央显示这种分形样式的父分形,而在父分形的周围则显示由父分形随机生成的一组子分形,共有12个,如图2所示。
在面板的下方有一个可以调节Genetic Variation参数的滑块,此参数用来调整子分形和父分形之间的差别、相似程度。当滑块越靠近左边,子分形与父分形的差别越小,两者就越相似;滑块越靠近右边,子分形与父分形的差别越大,两者就越不相似。
如果你觉得当前父分形不符合你的要求,可以单击一次中央位置的父分形,滤镜会随机生成一组新的子分形。如果你觉得在子分形中有你所需要的形状,可以单击这个子分形,此时会使用此形状替代父分形的显示,在Preview预览面板中也会显示这个子分形的形状,如图3所示。
(2)Gradient(渐变)面板
在Gradient(渐变)面板中可以调节分形的颜色、阴影、透明度、对比度、色调和饱和度等参数,如图4所示。
由于在下一篇文章中我们将详细介绍Gradient Lab滤镜的使用方法,其中会有关于Gradient面板的介绍,所以在这里略去关于Gradient面板的说明。
我们以系统自带的预置渐变来改变分形的颜色、阴影等参数的设置。单击Gradient面板右上角的三角形按钮,在弹出的下拉菜单中选择“Load Preset”选项,可以打开系统预置的渐变颜色设置,如图5所示。在Preset面板中选择一种合适的渐变设置,然后单击右下角的对勾即可将此渐变预置添加到分形中去。
关于Preset面板的使用方法可以参考Channel Surfing滤镜中相关内容的介绍。
(3)Style(样式)面板
在Style(样式)面板中内置了七种最基本的分形样式,分别为Linear、Sinusoidal、Spherical、Swirl、Horseshoe、Polar和Bent,如图6所示。
每一种分形样式的具体含义如下:
Linear 直线形
Sinusoidal 正弦曲线形
Spherical 球状线形
Swirl 漩涡形
Horseshoe 马蹄铁形
Polar 极座标曲线形
Bent 弯曲线形
如果选择了Random选项,系统会随机选择一种样式。
(4)Navigation(导航)面板
在Navigation(导航)面板中可以确定滤镜的摄像机位置和分形结构的形状,如图7所示。
使用FraxFlame II滤镜创建的图形是一个三维的数学模型,不是传统意义上的二维平面图像,所以我们应该可以调节此模型在空间中的三维参数,使用Navigation(导航)面板就可以做到。
Navigation面板左侧的Navigation表盘可以调整摄像机的角度,以改变我们观察此模型的视线(单击表盘上的四个箭头按钮,既可实现摄像机上下左右四个角度的变化);在面板的中上部为Pan工具,可以用来移动摄像机位置,能够让我们查看原来在视图中看不到的地方(按住此按钮,拖动鼠标既可改变摄像机的位置);在面板的中下部为Zoom工具,可以用来拉近或拉远摄像机的镜头,以达到缩放模型的效果(按住此按钮,然后拖动鼠标既可改变模型的缩放);在Navigation面板的右侧为Sizing工具,使用它可以收缩或者膨胀模型(单击按钮中间的位置可以实现模型的收缩,单击外部的四个箭头按钮可以实现模型的膨胀),需要说明的是,此时摄像机的参数保持不变,只是模型自身发生收缩或膨胀的变化。如图8、9、10、11所示分别为放大、缩小、收缩和膨胀时的效果。
(5)Rendering(着色)面板
使用Rendering(着色)面板可以为分形改变着色模式,如图12所示。
单击Render Mode按钮,可以选择不同的模式,分别为Sparse Low、Sparse Medium、Sparse High、Sharp Low、Sharp Med、Sharp High,如图13所示。
其中Sparse Low、Sparse Medium和Sparse High三种模式适合类似云雾一样反复缠绕的效果,比如由Sinusoidal 样式所生成的效果;Sharp Low、Sharp Med、Sharp High三种着色模式适合类似线状紧密排列的效果,比如由Linear样式所生成的效果。
如果你不想使用系统自带的上面六种模式,还可以单击Custom按钮自己调整参数来设置着色模式。单击Custom按钮以后,可以打开参数的详细设置面板,如图14所示。在这个面板中包含三个设置滑块:Sample Density、Oversample、Fitter Radius。
各项参数的含义如下:
Sample Density:用来设置分形的精确密度,这个数值设置的越大,滤镜在着色时产生的细节就越多。
Oversample:用来设置每个像素中分形的重叠程度,使用它可以控制分形效果的生成质量,数值越大质量越高。
Filter Radius:此项参数用来设置分形边缘的模糊程度,数值为模糊半径。
上述三项参数的数值越大,所生成的分形图像质量越高,耗费系统资源越大,生成时间也越长。
在Rendering面板中的上部还有Gamma和Intensity两项参数可以调节分形着色的程度。其中Gamma用来调整着色的中间调,此值越大,图像则亮而浅,此值越小,图像则暗而深;Intensity用来调整着色的强度,此值越大着色的强度越大,此值越小着色的强度则越小。
二、实例操作
在了解所有参数的含义以后,我们一起来制作一个实例。
(1)启动Photoshop,打开一幅照片,如图15所示。
(2)在图层面板上将背景层拖放到“创建新图层”按钮上,创建一个背景副本层。选中副本层,然后执行“滤镜/Kpt Effects/ Kpt FraxFlame II…”菜单命令,启动FraxFlame II滤镜。在Style面板中选择样式为Swirl,如图16所示。
(3)在Mutation面板中选择一种合适的分形图像,设置Genetic Varation相似性为0.5,如图17所示。
(4)打开Gradient面板的Preset对话框,选择一种渐变类型,如图18所示。
(5)在Rendering面板中设置着色参数,Gamma为3.5,Intensity为7.9,设置Render Mode为Custom,Sample Density为10,Oversample为2,Filter Radius为1.0,如图19所示。
(6)单击Previer面板右上角的三角形按钮,在下拉菜单中选择Preview AgainstImage选项,使背景图像显示出来。在Navigation(导航)面板中调节分形图像的位置和缩放参数,最后的效果如图20所示。
好了,现在我们已经介绍完了KPT FraxFlame II滤镜的参数含义和滤镜的使用方法,希望大家能够举一反三,做出更多更好的效果来。
转下篇:KPT滤镜详解(五):Gradient Lab
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